terça-feira, 13 de dezembro de 2011

heróis de moreza parte 2

abram link em outra pagina para ler melhor

sinopse: o grupo de aventureiros unidos no último episódio agora procura por aventureiros,suas intensões ninguém sabe mas eles enfrentarão perigos e aventuras para chegar até você ,o jogador de deuses monstros e humanos.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

dinheiro

Para conseguir dinheiro você deve primeiramente ter pontos na sua ficha que são adquiridos um em cada 10 xp, assim você deve distribuir os pontos em dinheiro,a quantidade que escolher distribuir será  multiplicada por 20 e isso será o seu dinheiro,e sempre que precisar de dinheiro pode distribuir seus pontos, uma outra forma de conseguir dinheiro é durante missões em que o narrador ou mestre te dá uma quantidade de experiência depois de concluir uma quest, e isso pode ser usado em dinheiro também,para saber sobre as formas de moedas e de quanto em quantas moedas a nota muda é só ver essa postagem sobre itens da loja: itens da loja

domingo, 11 de dezembro de 2011

história em quadrinhos do deuses monstros e humanos parte 1

abram em novas guias para lerem melhor pois está dificil de ler.



sinopse: Essa história em quadrinhos conta o passado dos jovens aventureiros que aparecem no livro 5 de deuses monstros e humanos, são: o meio orc sanag, o guerreiro maguefrutia,paladina crina e seu irmão adotivo ralo. Essa história conta como eles se juntaram para viver aventuras juntos,e tudo isso durante um torneio,confira.


deuses monstros e humanos livro 5

aqui o link para download do livro 5 de deuses monstros e humanos volta de sol ao escuro:

deuses monstros e humanos 5

sábado, 10 de dezembro de 2011

poder de fogo

poder de fogo é oque conta seu poder de arremeço de projéteis,disparados geralmente por arcos,balestras pistolas e fora os que podem ser atirados sem base, para começar com isso você precisa ser um ladino,bardo ou arqueiro,assim você começará com 10 pontos de poder de fogo,e com 10 pontos você usa a flecha de ferro,dardo de ferro,bala de ferro,seta de ferro ou etc,após mais 10 pontos de poder de fogo você passa a usar projéteis de aço, depois de mais 10 passa a usar projéteis de mithralia,depois vem metal titânico e no metal titânico você pode aumentar poder de fogo mas continua com a mesma munição,lembrando que seu tipo de muniçã deve ser anotado em seus itens da ficha.

Grande influência na história dos rpgs

Muitos não sabem da história do rpg,o rpg veio como evolução do xadrez, e foi criado por gary gygax que criou o jogo de rpg d&d,mas ele não tirou isso do nada,ele se baseou em uma história mais antiga que ele que era a saga do anel de J.R.R Tolkien que começou com o hobbit,depois os três livros do senhor dos anéis,e silmarillion, tolkien criou a história que deu origem a toda a visão de rpg de hoje em dia,ele não tinha tecnologia na época e procurava folclore em livros e conhecia idéias e histórias no seu grupo de faculdade dos inlkings,isso formou essa história que nunca foi esquecida e deu origem as histórias de rpg de hoje em dia:
A história começa com bilbo,um hobbit(halfling) que vive calmamente e se junta a uma aventura com vários anões e um mago gandalf,durante isso se passa a guerra dos cinco exércitos e a destruição do dragão smaug que arruinou o reino dos anões,muitos bilbo sai rico e com um anel misterioso conseguido da caverna de gollum,anos depois seu sobrinho consegue esse anel ao descobrir que ele é do senhor do escuro sauron,então ele é intruido por gandalf a entrar na aventura de proteger o anel,na aventura eles formam a sociedade do anel formada por frodo,samywise,peregrim tulk,meryadoc brandybuk,gandalf,legolas,gimli,boromir, e aragorn que é um guardião herdeiro do trono de gondor e apaixonado pela filha de elrond,o rei dos elfos de walfenda,no final da aventura o anel é destruído e aragorn se torna rei casando-se com a filha de elrond,arwen. Frodo,bilbo e gandalf partem com elrond e sua mãe galadriel para o último barco élfico a deixar a terra média e ir para as terras imortais.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

ficha dos inimigos

Orc- força 8 hp 10 habilidade 6 armadura 4 | troll- força 10 hp 16 habilidade 4 armadura 10

goblin- força 4 hp 6 habilidade 3 armadura 6| ogro- força 10 hp 16 habilidade 4 armadura 9

troglodita- força 10 hp 7 habilidade 10 armadura 7| kobold- força 5 hp 8 habilidade 5 armadura 7

dragão- força 18 hp 19 habilidade 15 armadura 20| elfo negro- força 7 hp 10 habilidade 4 armadura 7

hobgoblin- força 10 hp 10 habilidade 4 armadura 6| bugbear- força 12 hp 12 habilidade 6 armadura 8

lich- força 0 hp 15 habilidade 15 armadura 4| esqueleto- força 5 hp 8 habilidade 1 armadura 1

vampiro-força 7 hp 15 habilidade 4 armadura 7| duergar-força 5 hp 5 habilidade 5 armadura 5

gnoll-os dados de batalha de um lobisomen menos 2| humano- força 5 hp 10 habilidade 5 armadura 7

lobisomen- o dobro dos dados de batalha do humano| homem-lagarto- força 7 hp 10 habilidade 4 armadura 4
warg- força 7 hp 6 habilidade 4 armadura 6 |minotauro- força 10 hp 7 habilidade 3 armadura 3

domingo, 4 de dezembro de 2011

Magias

gastransformação- Transforma a pessoa em qualquer alimento que você pensar na hora da conjuração da magia (essa magia só funciona com personagens fracos , não funcionara se você não pensar em algum alimento na hora e se a pessoa tomar um dano ou a qualquer tentativa de come-la a magia ira ser cancelada) e necessita 2 de mana.
evolumagi- Faz com que quem você mandou a magia consiga dar o dobro do dano e precisa de 4 de mana.
escudo celeste- Conjura uma barreira que protege contra QUASE tudo que for usado contra essa barreira (ela pode ser conjurada como uma barreira que só protege onde você a jogou ou uma bolha que protege tudo que esta dentro dela , mas a bolha consome mais mana). Precisa de 2 de mana pra evocar a barreira e 4 para a bolha.
- Magias básicas de qualquer RPG como bola de fogo , raio congelante , raio laser , bola de pedra, rajada e vento , ataque de trovão , bola negra e tiro venenoso. Cada uma dela consome 1 de mana pois não são ataques complicados e são bem fracos.
picareta do inferno- Perfura uma barreira ou bolha protetora dependendo da habilidade de quem conjurou a barreira consome 3 de mana.
derruba touro- Faz com que a vitima da magia durma pelo tempo rolado no dado e a pessoa tem uma opção de um teste de habilidade para resistir a magia e precisa de 4 de mana.
necroskelet- Evoca esqueletos dependendo de quanto de mana você utilizar e cada esqueleto custa 2 de mana.
além armouri- Permite você conjurar uma arma de magia ou uma armadura que dura um tempo determinado dependendo da sua mana para evocar uma arma é preciso 2 de mana e uma armadura 3 cada meia hora que você ficar com a arma ira lhe custar 3 de mana.
invencibilidade temporaria- Permite você ficar invulnerável a realmente QUALQUER coisa mas só por 30 segundos(é claro que 30 segundos no rpg pode ser 1 minuto ou 10 segundos ou 20 segundos na vida real) . É necessário 6 de mana e também pode ser lançada em outras pessoas não somente em você.
onda de força- Uma rajada que eletrocuta todos em uma área de 50 metros e gasta 5 de mana.
ascléponto- Cria um sinal no chão que cura todos que estiverem em cima dele mas é um pouco lento essa cura e gasta 7 de mana.
levitação- Faz você ou a pessoa ou objeto que você usar levitar e gasta 1 de mana.
superrotação- Transforma o dia em noite ou a noite em dia mas e só para magos muito experientes além de ser necessário 10 de mana é preciso um teste com o dado determinado pelo mestre e se der errado pode confundir o tempo provocando uma grande tragedia no clima que só pode ser consertada por um outro mago que seja muito bom.
balão da morte- Essa magia é proibida em qualquer reino ela explode a pessoa de dentro pra fora é necessário 15 de mana para isso e ela é um tiro que é possível esquivar.
cura divina- Ela cura você mesmo ou um outro ser vivo.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

RPG, oque é isso?

RPG, sigla,abreviação para role playing game, jogo das interpretações,ou jogo das funções,ou jogo de anotações em papel,este jogo se baseia em simulações de campos de guerra como o xadrez, e por esse motivo ganhou a fantasia medieval como seu mais fluente tema de jogo,no rpg você cria um personagem que viverá coisas fantásticas,dependendo do tipo de rpg que você quiser jogar,o nosso entanto é de fantasia medieval e  você pode viver coisas fantásticas e estimulantes,rpg estimula leitura,aprendizado,educação etc. Muitos devem pensar quando se fala em rpg,em grand chase,runescape,etc mas o rpg tradicional conhecido somente como rpg de mesa é feito com fichas,lápis,dados e o mais importante: sua mente. Os rpgs online de hoje são os massively multiplayer online role playing games ou mmorpg,existe também rpg com miniaturas, o live action que retrata pessoas que simulam os acontecimentos em vida real sem machucados e toques agressivos,há vários dados para o jogo que podem até mudar o sistema do jogo,e como d&d, 3d&t, e outras o nosso rpg criado por jovens tem suas regras e tradições já que alguns precisam de certos tipos de dados,miniaturas e etc,existem várias empresas de jogos rpg assim com suas próprias regras.
                 Bom jogar rpg com os amigos em um final de semana com uma comida saudável na mesa mas nem sempre é assim porquê o povo brasileiro liga mais pra futebol e modinhas do que para educação e jogos assim chamados pela maioria de jogo nerd, e quando você acha um grupo com tradições de jogar rpg descobre que eles não são tão abertos e acaba sendo dificil jogar role playing game no Brasil,mas o melhor jeito é como fizemos,encntrar amigos seus que gostem disso e comece a agir e jogar fantasticamente. Ignore esta merda, eu era dimenó