terça-feira, 13 de dezembro de 2011

heróis de moreza parte 2

abram link em outra pagina para ler melhor

sinopse: o grupo de aventureiros unidos no último episódio agora procura por aventureiros,suas intensões ninguém sabe mas eles enfrentarão perigos e aventuras para chegar até você ,o jogador de deuses monstros e humanos.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

dinheiro

Para conseguir dinheiro você deve primeiramente ter pontos na sua ficha que são adquiridos um em cada 10 xp, assim você deve distribuir os pontos em dinheiro,a quantidade que escolher distribuir será  multiplicada por 20 e isso será o seu dinheiro,e sempre que precisar de dinheiro pode distribuir seus pontos, uma outra forma de conseguir dinheiro é durante missões em que o narrador ou mestre te dá uma quantidade de experiência depois de concluir uma quest, e isso pode ser usado em dinheiro também,para saber sobre as formas de moedas e de quanto em quantas moedas a nota muda é só ver essa postagem sobre itens da loja: itens da loja

domingo, 11 de dezembro de 2011

história em quadrinhos do deuses monstros e humanos parte 1

abram em novas guias para lerem melhor pois está dificil de ler.



sinopse: Essa história em quadrinhos conta o passado dos jovens aventureiros que aparecem no livro 5 de deuses monstros e humanos, são: o meio orc sanag, o guerreiro maguefrutia,paladina crina e seu irmão adotivo ralo. Essa história conta como eles se juntaram para viver aventuras juntos,e tudo isso durante um torneio,confira.


deuses monstros e humanos livro 5

aqui o link para download do livro 5 de deuses monstros e humanos volta de sol ao escuro:

deuses monstros e humanos 5

sábado, 10 de dezembro de 2011

poder de fogo

poder de fogo é oque conta seu poder de arremeço de projéteis,disparados geralmente por arcos,balestras pistolas e fora os que podem ser atirados sem base, para começar com isso você precisa ser um ladino,bardo ou arqueiro,assim você começará com 10 pontos de poder de fogo,e com 10 pontos você usa a flecha de ferro,dardo de ferro,bala de ferro,seta de ferro ou etc,após mais 10 pontos de poder de fogo você passa a usar projéteis de aço, depois de mais 10 passa a usar projéteis de mithralia,depois vem metal titânico e no metal titânico você pode aumentar poder de fogo mas continua com a mesma munição,lembrando que seu tipo de muniçã deve ser anotado em seus itens da ficha.

Grande influência na história dos rpgs

Muitos não sabem da história do rpg,o rpg veio como evolução do xadrez, e foi criado por gary gygax que criou o jogo de rpg d&d,mas ele não tirou isso do nada,ele se baseou em uma história mais antiga que ele que era a saga do anel de J.R.R Tolkien que começou com o hobbit,depois os três livros do senhor dos anéis,e silmarillion, tolkien criou a história que deu origem a toda a visão de rpg de hoje em dia,ele não tinha tecnologia na época e procurava folclore em livros e conhecia idéias e histórias no seu grupo de faculdade dos inlkings,isso formou essa história que nunca foi esquecida e deu origem as histórias de rpg de hoje em dia:
A história começa com bilbo,um hobbit(halfling) que vive calmamente e se junta a uma aventura com vários anões e um mago gandalf,durante isso se passa a guerra dos cinco exércitos e a destruição do dragão smaug que arruinou o reino dos anões,muitos bilbo sai rico e com um anel misterioso conseguido da caverna de gollum,anos depois seu sobrinho consegue esse anel ao descobrir que ele é do senhor do escuro sauron,então ele é intruido por gandalf a entrar na aventura de proteger o anel,na aventura eles formam a sociedade do anel formada por frodo,samywise,peregrim tulk,meryadoc brandybuk,gandalf,legolas,gimli,boromir, e aragorn que é um guardião herdeiro do trono de gondor e apaixonado pela filha de elrond,o rei dos elfos de walfenda,no final da aventura o anel é destruído e aragorn se torna rei casando-se com a filha de elrond,arwen. Frodo,bilbo e gandalf partem com elrond e sua mãe galadriel para o último barco élfico a deixar a terra média e ir para as terras imortais.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

ficha dos inimigos

Orc- força 8 hp 10 habilidade 6 armadura 4 | troll- força 10 hp 16 habilidade 4 armadura 10

goblin- força 4 hp 6 habilidade 3 armadura 6| ogro- força 10 hp 16 habilidade 4 armadura 9

troglodita- força 10 hp 7 habilidade 10 armadura 7| kobold- força 5 hp 8 habilidade 5 armadura 7

dragão- força 18 hp 19 habilidade 15 armadura 20| elfo negro- força 7 hp 10 habilidade 4 armadura 7

hobgoblin- força 10 hp 10 habilidade 4 armadura 6| bugbear- força 12 hp 12 habilidade 6 armadura 8

lich- força 0 hp 15 habilidade 15 armadura 4| esqueleto- força 5 hp 8 habilidade 1 armadura 1

vampiro-força 7 hp 15 habilidade 4 armadura 7| duergar-força 5 hp 5 habilidade 5 armadura 5

gnoll-os dados de batalha de um lobisomen menos 2| humano- força 5 hp 10 habilidade 5 armadura 7

lobisomen- o dobro dos dados de batalha do humano| homem-lagarto- força 7 hp 10 habilidade 4 armadura 4
warg- força 7 hp 6 habilidade 4 armadura 6 |minotauro- força 10 hp 7 habilidade 3 armadura 3

domingo, 4 de dezembro de 2011

Magias

gastransformação- Transforma a pessoa em qualquer alimento que você pensar na hora da conjuração da magia (essa magia só funciona com personagens fracos , não funcionara se você não pensar em algum alimento na hora e se a pessoa tomar um dano ou a qualquer tentativa de come-la a magia ira ser cancelada) e necessita 2 de mana.
evolumagi- Faz com que quem você mandou a magia consiga dar o dobro do dano e precisa de 4 de mana.
escudo celeste- Conjura uma barreira que protege contra QUASE tudo que for usado contra essa barreira (ela pode ser conjurada como uma barreira que só protege onde você a jogou ou uma bolha que protege tudo que esta dentro dela , mas a bolha consome mais mana). Precisa de 2 de mana pra evocar a barreira e 4 para a bolha.
- Magias básicas de qualquer RPG como bola de fogo , raio congelante , raio laser , bola de pedra, rajada e vento , ataque de trovão , bola negra e tiro venenoso. Cada uma dela consome 1 de mana pois não são ataques complicados e são bem fracos.
picareta do inferno- Perfura uma barreira ou bolha protetora dependendo da habilidade de quem conjurou a barreira consome 3 de mana.
derruba touro- Faz com que a vitima da magia durma pelo tempo rolado no dado e a pessoa tem uma opção de um teste de habilidade para resistir a magia e precisa de 4 de mana.
necroskelet- Evoca esqueletos dependendo de quanto de mana você utilizar e cada esqueleto custa 2 de mana.
além armouri- Permite você conjurar uma arma de magia ou uma armadura que dura um tempo determinado dependendo da sua mana para evocar uma arma é preciso 2 de mana e uma armadura 3 cada meia hora que você ficar com a arma ira lhe custar 3 de mana.
invencibilidade temporaria- Permite você ficar invulnerável a realmente QUALQUER coisa mas só por 30 segundos(é claro que 30 segundos no rpg pode ser 1 minuto ou 10 segundos ou 20 segundos na vida real) . É necessário 6 de mana e também pode ser lançada em outras pessoas não somente em você.
onda de força- Uma rajada que eletrocuta todos em uma área de 50 metros e gasta 5 de mana.
ascléponto- Cria um sinal no chão que cura todos que estiverem em cima dele mas é um pouco lento essa cura e gasta 7 de mana.
levitação- Faz você ou a pessoa ou objeto que você usar levitar e gasta 1 de mana.
superrotação- Transforma o dia em noite ou a noite em dia mas e só para magos muito experientes além de ser necessário 10 de mana é preciso um teste com o dado determinado pelo mestre e se der errado pode confundir o tempo provocando uma grande tragedia no clima que só pode ser consertada por um outro mago que seja muito bom.
balão da morte- Essa magia é proibida em qualquer reino ela explode a pessoa de dentro pra fora é necessário 15 de mana para isso e ela é um tiro que é possível esquivar.
cura divina- Ela cura você mesmo ou um outro ser vivo.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

RPG, oque é isso?

RPG, sigla,abreviação para role playing game, jogo das interpretações,ou jogo das funções,ou jogo de anotações em papel,este jogo se baseia em simulações de campos de guerra como o xadrez, e por esse motivo ganhou a fantasia medieval como seu mais fluente tema de jogo,no rpg você cria um personagem que viverá coisas fantásticas,dependendo do tipo de rpg que você quiser jogar,o nosso entanto é de fantasia medieval e  você pode viver coisas fantásticas e estimulantes,rpg estimula leitura,aprendizado,educação etc. Muitos devem pensar quando se fala em rpg,em grand chase,runescape,etc mas o rpg tradicional conhecido somente como rpg de mesa é feito com fichas,lápis,dados e o mais importante: sua mente. Os rpgs online de hoje são os massively multiplayer online role playing games ou mmorpg,existe também rpg com miniaturas, o live action que retrata pessoas que simulam os acontecimentos em vida real sem machucados e toques agressivos,há vários dados para o jogo que podem até mudar o sistema do jogo,e como d&d, 3d&t, e outras o nosso rpg criado por jovens tem suas regras e tradições já que alguns precisam de certos tipos de dados,miniaturas e etc,existem várias empresas de jogos rpg assim com suas próprias regras.
                 Bom jogar rpg com os amigos em um final de semana com uma comida saudável na mesa mas nem sempre é assim porquê o povo brasileiro liga mais pra futebol e modinhas do que para educação e jogos assim chamados pela maioria de jogo nerd, e quando você acha um grupo com tradições de jogar rpg descobre que eles não são tão abertos e acaba sendo dificil jogar role playing game no Brasil,mas o melhor jeito é como fizemos,encntrar amigos seus que gostem disso e comece a agir e jogar fantasticamente. Ignore esta merda, eu era dimenó

domingo, 27 de novembro de 2011

mapa do mundo do deuses monstros e humanos




pode se ver a parte de soreza onde se começam as aventura dos heróis durante o livro 1,as partes ainda não exploradas,partes muito misteriosas e etc,com dois países vizinhos e que fazem parte importantemente na franquia.

deuses monstros e humanos livro 4

link para se baixar no megaupload o livro de aventuras do deuses monstros e humanos 4, templos,mares e origens: deuses monstros e humanos 4

sangue de personagem.

Sendo um jogador precisará de uma ficha como essa se quiser escrever seu parentesco:
primeiramente precisa saber sua raça,sabendo sua raça coloque por exemplo: você é um meio orc,seus pais vão ser um humano e outro orc,ou você sendo um orc e seus pais eram orcs,e também tem como escolher se você for humano,um pai ou mãe licantropos,e sendo assim durante as narrações de história,quando há lua cheia você se transforma e ataca os amigos durante um minuto e volta ao normal,para escolher mulher ou marido você pode casar com um jogador ou criar uma personagem no jogo com quem casar e ter filhos,os filhos serão cuidados por babás que podem ser compradas com 100 moedas de prata,seus filhos só crescem quando se passa uma lua cheia que é de ano em ano, e a idade dos filhos deve ser anotada de lápis para se apagar e colocar a nova sempre. 
Ter uma família é bom para ser reconhecido mais facilmente como um cavaleiro ou quando quiser falar algo a pessoas nobres.

De acordo com o parentesco um jogador pode descobrir ser:
_meio-réptil,se um dos pais for um troglodita ou kobold, tento habilidade de ficar invisível e ter mais velocidade que um humano normal.
_Pode ser meio dragão se um dos pais for um dragão,assim com habilidade de super força,sopro de acordo com a raça do dragão que um dos pais teve,magia multiplicada por 5.
_ Pode ser meio troll se um dos pais for um troll,conseguindo habilidade de se disfarçar de pedra ou árvore,ou areia etc,dependendo de que sub-raça o troll ter o pai ou mãe,meio trolls contém super força e tamanho alto além de monstruosidade e desaceitação na sociedade.
_Pode ser licantropos se um dos pais for um também,se transformando em lobisomem em luas cheias e com resistência multiplicada por 5.
_Pode ser meio-tagara se for um negro,tendo os dois pais negros ou um deles negro,com resistência multiplicada por 5, além de serem pouco afetados por venenos e fogo.
_Pode ser meio-elfo se um dos pais for um elfo,com as mesmas habilidades dos elfos e as mesmas dos humanos juntas.
_Pode ser meio-orc se um dos pais for orc tendo as mesmas habilidades dos orcs e as dos humanos e monstruosidade e desaceitação da sociedade.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

sub-raças.

Elfos.
Elfo do sol_ são elfos que moram em cidades de pedra conhecidos por terem a coloração meio dourada por isso o nome de elfos do sol,são a minoria dos elfos e muito raramente encontrados.

Elfo negro_ elfos corrompidos por se isolarem dos outros elfos e morarem em cidades subterrâneas adquirindo coloração escurecida.

Elfo das florestas_ ou elfos da madeira,como o nome já diz,eles moram em florestas e como os subtipos de elfos eles também se isolam e tem muita proteção,uma aparência de elfos antigos não muito desenvolvidos e são os melhores feiticeiros do mundo.

Elfo das neves_ elfos muito brancos que vivem em ambientes escuros e frios com os lobos e ursos polares.

Elfo da água_elfos que moram nas praias e tem hablidade de respirar por 5 horas dentro da água e ótima habilidade de natação garantida,tem aparência meio diferente de outros elfos,sua pele é dura como a de carangueijo e tem cor esverdeada ou azulada,e alguns raros são de cor de carangueijos,tem orelha do formato de barbatana de tubarão.

Orcs

orc do deserto_ orcs do deserto são mais ferozes por reproduzirem com animais do deserto como rapozas.

orc das florestas_ orcs que vivem nas florestas se mudando das suas regiões,geralmente em florestas grandes e fechadas onde fazem armadilhas para intrusos e os devoram.

Troll

troll do pântano_ trolls que vivem em regiões de selvas fechadas e pantanosas,são feitos de musgos e látex,com narizes grandes e alguns são feitos por líquens também,tornando eles com muitas capacidades

troll das montanhas_ trolls que vivem nas montanhas geladas no escuro em regiões polares,são grandes,geralmente com cores azuladas ou roxeadas e com pelos para se proteger do frio.

troll do mar_trolls feitos de areia e conchas,de carcaças de outros animais marinhos,contém um fedor horrível e vivem em regiões de praia,podem respirar na água por muito tempo ou armar caçadas com essa capacidade.

troll das cavernas_trolls que vivem em regiões do sub solo,se caverna onde vivem bem longe do sol,são cobertos por cogumelos e sua pele é feita de pedra com fungos.

                                       Dragão
dragão vermelho_ dragões com coloração vermelha com habilidade normal de um dragão como resistência a magia e ácido,eles tem sopro de fogo.
dragão azul_ dragões com coloração azul com as mesmas habilidades de dragão normal e seu sopro é elétrico,oque faz os inimigos pegarem fogo se a eletricidade for demais.
dragão negro_ dragões com coloração negra que tem sopro de fogo ácido que tem poder de corroer oque tocar.
dragão branco_dragões com coloração branca com sopro gelado capaz de congelar o inimigo.
dragão verde_ dragões cm coloração de cobras ou jacarés que tem sopro de fogo que ao tocar na pele do inimigo instala veneno inflamador.
dragão amarelo_ dragões em minoria no mundo que tem coloração dourada e tem o sopro de fogo que transforma oque toca em mineral.

deuses monstros e humanos livro 3

link do megaupload para baixar o livro 3 do deuses monstros e humanos exterminando as pragas:
deuses monstros e humanos 3

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Armas

Armas de guerreiros em geral: balestras
  espadas_ arma de corte usada por todos os tipos de lutadores.
  machados_ arma de impacto e corte usada por lutadores brutais.
 arco e flecha: arma disparadora de projeteis usada por alguns guerreiros e especialistas.
  garruchas_ arma disparadora de projeteis usada por especialistas e guerreiros.
 foices_ arma de corte usada por poucos lutadores.
martelos_ arma de impacto usada por brutais
  lanças_arma de corte usada por tribos e bárbaros.
  bombas_ arma de explosão usada por qualquer lutador.
  adagas_ arma de corte usada por especialistas e alguns guerreiros.
 clavas_ arma de impacto geralmente usada por clérigos e brutais.
 espinhos_armas de tribos e bárbaros e lutadores em geral.
 chifres_armas de tribos e bárbaros e lutadores em geral
  armas de impacto corte e fogo em geral.
Armas de especialistas
 facas_ armas de corte para morte rápida e mascarada.
  dardos_arma de arremeço usada por tribos e lutadores em geral.
  ácido_produto que pode ser adicionado em armas de corte e em projeteis,ou jogado.
  venenos_produto que pode ser adicionado em armas de corte e em projeteis,ou jogado.
  garras e outras armas usadas para ataques letais e silenciosos.

Armas mágicas:
cajados_ arma usada para evocar poderes magicos facilmente
 varinhas_ arma usada para evocar poderes magicos facilmente
 cetro_arma usada para evocar poder dos deuses.
 ou você pode transformar sua arma em uma mágica e assim ela ira lhe dar bônus em algumas de suas habilidades.

Bom é isso espero que tenham gostado e até a próxima.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

materiais das lojas e geral

Produtos das lojas do mundo de deuses monstros e humanos:

Veneno_ 3 moedas de bronze
poção de cura_ 7 moedas de ouro
pólvora_ 1 moeda de ouro
caldo de cana e bacilo_ 72 moedas de platinum
balas de ferro_ 10 moedas de ouro
balas de aço_20 moedas de ouro
balas de mitrelia_ 30 moedas de platinum
balas de titan_ 1000 moedas de platinum
espada de ferro_ 1 moeda de ouro
espada de aço_ 10 moedas de ouro
espada mitreliana_ 50 moedas de ouro
espada titânica _ 1000 moedas de ouro
arco de madeira_1 moeda de ouro
arco de liquen_20 moedas de ouro
arco de ferro e madeira_30 moedas de ouro
arco de osso_ 100 moedas de bronze
escudo de ferro_2 moedas de ouro
escudo de aço_20 moedas de ouro
escudo de mitrelia_ 100 moedas de ouro
escudo de titan_ 50000 moedas de ouro
armadura de ferro_40 moedas de ouro
armadura de aço_ 100 moedas de ouro
armadura de mitrelia_1000 moedas de ouro
armadura de titan_ 8000 moedas de ouro
balestra da luz_ 20 moedas de bronze
balestra da sombra_ 30 moedas de bronze
balestra do escuro_ 100 moedas de ouro
balestra das trevas_8000 moedas de ouro
pergaminho sem notas 1 moeda de ouro
ácido de dragão amarelo_ 50 moedas de ouro
machado de incêndio_ 60 moedas de ouro
pistola de madeira_10 moedas de ouro
pistola de madeira com ouro_ 100 moedas de ouro
pistola de madeira com ouro e adamantino_ 122200 moedas de ouro
aumento de poder de objeto_ 30 moedas de prata
cerveja_ 40 moedas de platinum
suco gástrico de troll_40 moedas de ouro( serve para colocar em balas de pistolas e faz um efeito sônico na bala fazendo barulho no ouvido de quem estiver perto de onde ela está passando,abaixando a habilidade temporariamente do inimigo,durante 30 minutos)

A cada um milhão de moedas de um tipo a moeda passa a ser contada com um metal mais valioso.

bronze: 1000000 = prata: 1000000 = ouro: 1000000 = platinum que continua até depois de 1000000

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

guia de como começar o jogo com certas classes.

feiticeiro_ Um feiticeiro deve começar um jogo confuso,mas eu tenho um guia de como começar bem, primeiramente deve se saber que existe a energia magica do corpo que se esgota -1 a cada magia,feiticeiros devem escolher um caminho para serem arcanos,como água,fogo,luz etc,escolhendo ele só usará magias arcanas desse certo elemento,como bolas de fogo,cura inflamatória,e outras,e assim como todos deve escolher os objetos de batalha iniciais,como cajados,varinhas,chapéis etc.

Mago_ Para ser um mago deve levar em conta a magia divina,para exercer o poder dos deuses através de objetos,como poções,pergaminhos,cajados,varinhas,livros é obrigatório pois não existe energia de magia dentro dos magos, para se tornar um experiente deve treinar apenas.

Bardo_ (preview de raça não liberada) Bardos devem escolher seu instrumento musical e aprender a cantar,cantando histórias ou usando canto da sereia para atrair o inimigo e matá-lo enquanto está inconciente,bardos transformam suas canções em morte aos inimigos,mas é um grande trabalho pois bardos devem inventar canções mortais,até que seja na hora da luta,ou usando canções antigas,que as vezes não funcionam em certas ocasiões,cações por exemplo: o homem vem inconciente até minhas mãos onde solto minha derrota por morte e paixão. São bons malandros,usam lábia e podem usar com teste de habilidade suas músicas para ipnotizar vendedores a dar oque quiserem,em outros casos também o mesmo.

Cavaleiro_ Para ser cavaleiro é obrigatoriamente ter mais de 8mil moedas de ouro, e então se alistar em um reino,conseguindo armaduras completas e cavalos,cavaleiros são os melhores no uso de balestras,e corrida de cavalos,mas os cavalos devem ser tratados bem com comida e tudo,se não os cavalos tentam matar seus donos.

Pistoleiro_ Pistoleiros começam com duas pistolas e uma espingarda,devem ter caixas de pólvoras,cada caixa de pólvora custa 1 moeda de ouro, e tem 7 papéis com pólvora para cada tiro, e então pistoleiros devem colocar fogo no pavil da arma antes de batalha e então ir carregando com pólvora quando ir acabando já que 7 papéis de pólvora cabem em cada arma.

Necromancer_ Necromancers devem controlar magia da morte.como controlar zumbis e vampiros,mesma habilidade de clérigos, ou então mover os mortos enterrados de uma certa área com magia arcana ou divina,necromancers não é uma classe recomendada para pessoas do bem.

Alquimista_ Alquimistas devem saber fazer alquimia,por isso devem comprar pedras preciosas,uma boa forma de consegui-las é comprando sopro de dragão amarelo que dá pedras preciosas para meses, é só usar eles no chão que se transformam em pedras,essas pedras são usadas para canalizar energia divina,então esmagando as pedras e formando poder divino que deve ser passado para poções através de cetros que vem como arma garantida aos alquimistas no início,pergaminhos também são usados pelos alquimistas para transformar-se em ouro por 1 minuto geralmente durante as batalhas.

Drúida_ Devem doar tudo,todos os objetos destruídos a natureza,e se unir a ela se transformando em animais,evocando animais espirituais,ents,elementais e fazer suas próprias armas feitas da natureza e etc. Uma classe não recomendada para quem quer seguir caminho social normal.

Caçador de monstros_ Caçadores de monstros começam com armas a sua escolha e para sua profissão devem ter objetos de matar certos monstros como dragões,defesas específicas e etc.

parceria com o blog ytpoopbr.

Este blog é uma rede cheia de videos feitos por poopers do youtube poop montagens, e BRASILEIRO,quando acabar de jogar uma partida de rpg você pode ir diretamente para ytpoopbr.blogsot.com para rir demais!!!

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Livro de aventuras do deuses monstros e humanos.


Fizemos um livro de aventuras para iniciantes começarem suas aventuras no mundo novo de deuses monstros e humanos,com versões mais detalhadas da caçada ao trol  do pântano e torre do testamento além de coisas a mais entre essas duas aventuras e outras aqui o link do 4shared para fazer download deste livro e se divertir:
link do megaupload para se baixar: deuses monstros e humanos 1

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Como começar o jogo de rpg

Você precisa de uma ficha primeiramente antes de tudo como essas:



Você escolhe o nome do seu personagem e ganha 7 pontos que são igual a 70 de experiência, para saber quantos pontos você tem você deve fazer a sua experiência dividida por 10, para se usar em algumas dessas habilidades acima, que são força,resistência,poder de fogo,pontos de magia,armadura que no caso são os pontos de sua defesa,e sua resistência vezes 5 é igual aos pontos de vida que você tem,e o dinheiro são os pontos escolhidos vezes 100 e então você deve guardar alguns pontos para desvantagens, que no deuses monstros e humanos são as seguintes:

JURAMENTOS:
 juramento do cavaleiro: sempre combater o seu lado oposto e nunca trair seu lado normal. +1 ponto
juramento do paladino: ajudar todos os necessitantes de ajuda principalmente os pobres. +2
juramento de humanidade: sempre ajudar os humanos e nunca machucar um se for um deles. +2
juramento de amizade: sempre ajudar os amigos a qualquer custo +1
juramento de feminista: nunca machucar mulheres independente de inimizades. +3
CARACTERÍSTICAS:
aparência monstro: aparência monstruosa que causa desaceitação na sociedade +3
problemas sociais: dificuldade se socializar com pessoas +1
inimizade mortal: ter um inimigo mortal com as mesmas habilidades que você +2

Ganhando pontos com as desvantagens você pode comprar vantagens seguintes:


CLASSES:
guerreiro custa-2
paladino custa -2
bárbaro custa-2
mago custa-2
feiticeiro custa-2
drúida custa-2
clérigo custa-2
arqueiro custa-2
ladino custa-2
SUB-CLASSES
pistoleiro(ainda não liberada)
alquimista(ainda não liberada)
necromancer(ainda não liberada)
caçador de monstros(ainda não liberada)
cavaleiro(ainda não liberada)
bardo(ainda não liberada)




RAÇAS:
humano: custa -2 melhores guerreiros e ruins em ganancia e como especialistas,razoáveis magos.
elfo: custa -3 bons magos e especialistas, com defesa ruim e habilidades fracas com força.
elfo negro: custa -2 contém o mesmo bom dos elfos só que são excluídos e desaceitos além de desvantagens iguais as dos elfos normais, contém problemas sociais.
anão: custa -3 grandes guerreiros que não sabem magia e são ruins como especialistas,com velocidade baixa.
halfling: custa -4 bons especialistas e corredores e sentidos aguçados, mas estão sempre preguiçosos para batalhas.
goblin: custa -2 razoáveis como especialistas e em magia e força,velocidade baixa e aparência monstro
duende macabro: custa -3 bons em todas habilidades só que contém aparência monstro.
bugbear: custa -3 bons em todas habilidades e aparência monstro,porém mais fortes que duendes macabros.
gnomo: custa -1 bons em magia só que contém problemas sociais devido pregar peças
orc: custa -2 bons guerreiros e contém aparência monstro.
meio-orc: custa -3 bons em todas habilidades só que aparência monstro e problemas sociais.

PERÍCIAS:
natação: custa -1
corrida: custa -2
sentidos aguçados: não tem custa,raças já vem garantidas: goblin,gnomo,elfo,elfo negro,orc,meio-orc,bugbear,halfling.
luta a força: custa -3 humano,orc,anão,orc,meio-orc,duende macabro,hobgoblin já vem garantidos.
luta a magia: custa -3 gnomo,elfo,meio elfo,duende macabro,bugbear já vem garantido.
luta especializada: custa -3 halfling,elfo,elfo negro,bugbear,duende macabro e meio-orc já vem garantidos.
lábia: custa -4 gnomo,goblin,humano já vem garantidos.
negociação: custa -3 humanos vem garantidos
carisma: custa -4 humanos apenas tem garantido.
fúria: só é acessível por bárbaros que vem garantidos com ela.
cura: paladinos e clérigos a tem gratuitamente e não pode ser comprada

Depois disso tudo se precisa de dados,pode ser dado para cada jogador ou um dado individual para todos,em situações de batalha,os lutadores devem jogar o dado para ver quem tira um numero menor, se for um personagem não jogável o narrador deve representa-lo, no ataque o jogador deve jogar o dado e somar o resultado com sua força e habilidade, e o narrador verá se dará maior que a defesa do desafiado,se for ele tomará um dano que será resultado do dado menos a defesa do individuo, em caso de o personagem estar se defendendo ele deve rolar o dado e somar com armadura(defesa) e ver se é maior que o dano que o narrador rolará para o inimigo,se for o personagem defenderá se for confuso isso pode explicar melhor:



E o dado pode ser usado para outras coisas além de batalhas como por exemplo tentar intimidar um lojeiro a te dar poções de graça, deve rolar o dado e ver se tira a mesma quantidade da sua habilidade ou abaixo,se tirar mais não conseguirá, e sempre que se tira 6 mesmo sua habilidade 10, sempre dá falha, isso também pode ser usado para ver se consegue pular penhascos ou fazer coisas arriscadas em situações críticas.

    É aconselhado sempre usar lapis para preencher sua ficha pois se seu hp(pontos de vida) aumentar você não poderá apagar e colocar outro número de caneta.

lista de raças disponíveis no deuses monstros e humanos


Humano-vantagens: força única,agilidade mediana,boa habilidade com armas de corte e como classes de paladino e outras de corpo a corpo.É a raça mais aceita nas paisagens do mundo moreza.-desvantagens: má habilidade com arco e flechas e como ladinos devido ao tamanho a o peso,ganancia.

Elfo-vantagens: agilidade extrema,força igualada ou as vezes maior do que a de um humano,boa habilidade de magia e especialismo,sentimentos aguçados como oufato e audição e visão ampliada como de águia.-desvantagens: defesa não muito boa,má habilidade em corpo a corpo.


Elfo negro-vantagens: as mesmas vantagens dos elfos normais.-desvantagens: as mesmas dos elfos normais e a desaceitação de sua raça em outros lugares externos devido sua diferença e inimizade com o mundo.


Anão-vantagens: força e habilidades de ferreiro e fabricação de bebidas e como guerreiros habilidosos.-desvantagens: habilidade ruim como magos e especialistas,baixa velocidade de corrida.


Hafling-vantagens: baixa estatura e porém habilidade de passar despercebido,alta velocidade,grande habilidade para ladinos,sentidos aguçados como visão,audição,oufato.-desvantagens: manias de viver em lugares calmos longe de aventuras, não muito encontrados por viverem em vilas pequenas e escondidas.


Goblin(duende)-vantagens: capacidade de luta a especialismo como ladinos,visão noturna e sentidos aguçados.-desvantagens: velocidade baixa,fraqueza, desaceitação na sociedade.

Hobgoblin(duende macabro)-vantagens: fortes,com grandes habilidades de batalha em magia,corpo a corpo e especialismo,sentidos aguçados e visão noturna.-desvantagens: geralmente mais pro lado do mal do que do bem, mal encontrados em certos lugares,preferem morar em florestas e selvas,sua velocidade não é tão boa.


Bugbear-vantagens: força e estatura altas,habilidade como guerreiros e especialistas,raça mais forte do tipo goblinoide.-desvantagens: desaceitação na sociedade,agem melhor do que pensam,são lerdos.


Gnomos.-vantagens: grandes magos e possuem mais conhecimento da natureza por serem pequenos e viverem junto com os animais e protegendo as formas vegetais,sentidos aguçados.-desvantagens: pregadores de peça portanto acabam arrumando brigas frequentemente,menores que anões e halflings portanto provavelmente mais fracos


Orc.-vantagens: força alta e habilidades como guerreiro,adaptações a vários climas e lugares devido a crusar com várias raças.-desvantagens: monstruosidade e desaceitação na sociedade,muitos seguem o caminho do mal.


Meio-orc-vantagens: melhor adaptação a climas e lugares,força maior do que a de um orc normal além de outras habilidades amais.-desvantagens: monstruosidade e desaceitação da sociedade,mal jeito de conversas e lábias.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

torre de testamento

Os aventureiros devem partir cedo e se encontrarem em uma torre mas para chegar até lá terão de levar em conta suas habilidades de ladrão para desarmar o sistema goblinoide de proteção da torre de testamento,após desarmar os sistema prepare para a batalha com 9 goblins fracos,após vence-los terá que levar sua perícia de nadador, para nadar em um rio cheio de crocodilos rapidamente para chegar ao outro lado,dizem que na torre vive um lorde maligno que tomou poder aos globinoides,o seu nome é sivarath e ele é um lich e para vence-lo terá que destruir o amuleto que guarda sua alma para isso terá que roubar o amuleto com habilidades de ladino ou deixar o lich fraco e pegá-lo,lembre-se que o exercito dele será revivido após sua morte,serão 3 duendes macabros com espadas de prata forjada a mil anos atrás,após terminar a aventura o xp ficara a critério do mestre.

rpg guia de classes

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

caça ao troll do pantano

um troll invadiu as fortalezas de uma cidade e saiu correndo para não ser pego,os aventureiros devem pagar um pedagio para chegar na cidade e ver oque ocorreu,nessa parte eles saiem em busca do troll que roubou suprimentos de todos e uma criança chamado arthur.
             passam pelas selvas dos elfos de caravanas,agressivos eles são e começa uma batalha,qual será o resultado? role suas iniciativas.
                  se sobreviverem poderão escolher entre 5 caminhos: o caminho do deserto onde existem dragões esqueletos que possuem habilidade muito resistente,pelas montanhas com trolls montanhosos,pelas cidades cheias de ladinos agilidosos que conseguem causar danos de 7 por cada batida, passar pelo subterrâneo com duendes que dormem,tenham sorte para não acorda-los, e o ultimo caminho é rápido de mais, só que contem um vulcão com lava espalhada a todo lado.
                 ao passar por um desses caminhos,encontrará o troll segurando arthur, ele tem uma espada envenenada e uma armadura de ouro mal forjado,role suas iniciativas e tenha seu resultado.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

apresentação

um blog que fala sobre rpg e apresenta a vocês meus jovens um mundo fantástico para lembrar como é bom viajar as vezes não é?